Calculadora de Proporción de Aspecto - Simplifica y escala
Calculadora de proporciones
| Proporción simplificada | 16:9 |
| Decimal | 1.7778 |
| Proporción como porcentaje del ancho | 177.78% |
| Máximo común divisor | 120 |
| Ancho : alto | 1920 : 1080 |
Escalar a un ancho objetivo
Factor de escala: 0.66667 (66.67%)
Sobre la serie A de la ISO
Las series de papel A, B y C están todas definidas por una proporción de 1 con la raíz cuadrada de 2, aproximadamente 1:1,4142, lo que significa que cortar una hoja por la mitad a lo largo de su lado largo siempre da el siguiente tamaño más pequeño. A4 mide 210 por 297 milímetros porque 210 por la raíz cuadrada de 2 es 297, y al partir A4 por la mitad se obtiene A5, de 148 por 210. Esta es la única razón por la que una hoja A4 y una hoja A5 tienen la misma forma.
Qué es
Una proporción expresa el tamaño relativo de dos cantidades y se escribe como ancho sobre alto, con dos puntos entre ambos. Describe una forma y no un tamaño, y por eso 1920 por 1080 y 640 por 360 tienen la misma proporción aunque la segunda sea la cuarta parte del tamaño lineal. Las proporciones admiten muchas formas equivalentes, y reducirlas a términos mínimos significa dividir ambos términos entre su máximo común divisor, el número más grande que divide exactamente a los dos. 1920 y 1080 comparten un divisor de 120, así que el par se reduce a 16:9, la forma que ves en las normas de vídeo y en las especificaciones de pantallas. 1366 y 768 solo comparten 2, de modo que esa pantalla se reduce a 683:384, un par de números coprimos sin nombre más corto, y esa es la razón práctica de que se describa un portátil como 1366 por 768 en lugar de 16:9 aunque se vean casi iguales. El máximo común divisor se calcula con el algoritmo de Euclides, que consiste en ir sustituyendo el número mayor por el resto de dividir el menor entre él hasta que el resto llega a cero, y el último valor distinto de cero es la respuesta. Junto a la forma reducida, esta calculadora informa de otras dos representaciones.
La decimal es simplemente el ancho dividido entre el alto, así que 16:9 se convierte en 1,7778 y 4:3 en 1,3333. Es la forma que esperan CSS, el software de diseño y casi todas las API, pero es aproximada: la proporción 683:384 no tiene expansión decimal exacta, así que al guardarla como flotante se redondea hacia el duodécimo decimal o así. El porcentaje es ese mismo número multiplicado por 100, lo que da 177,78 por ciento para 16:9, y es como suelen citarse las proporciones en las especificaciones de pantalla, donde una proporción de 1,78 a 1 se escribe como 178 por ciento. La orientación se deduce directamente de la proporción reducida. Cuando el término del ancho es mayor, como en 16:9, la forma es apaisada; cuando el término del alto es mayor, como en 9:16, es vertical y es la que usan los móviles y el vídeo vertical; 1:1 es cuadrada. Un matiz que conviene conocer es que la proporción de píxel y la proporción de aspecto mostrada no son lo mismo. La proporción de píxel describe la forma de un píxel concreto, y la mayoría de las pantallas modernas usan píxeles cuadrados, así que es 1:1, pero la televisión y el vídeo digitalivalente utilizaban píxeles no cuadrados como 12:11 o 4:3 para estirar la imagen hasta llenar un tubo más ancho.
La proporción de aspecto mostrada es la forma de la imagen entera tal como se ve. Un fotograma de 720 por 576 con píxeles 12:11 tiene una proporción mostrada de 4:3 aunque la proporción de recuento de píxeles sea 45:32. Un término relacionado es el device pixel ratio, el número de píxeles físicos del dispositivo por píxel CSS, escrito 1x, 2x, 3x o 4x, que trata de la nitidez de renderizado y no de la geometría, pero se confunde constantemente con la proporción de aspecto y merece la pena mantenerlo aparte. Por último existe una proporción irracional famosa. La serie A de papel del ISO, que incluye A4 de 210 por 297 milímetros, está definida por una proporción de 1 con la raíz cuadrada de 2, aproximadamente 1:1,4142. Ese valor no es arbitrario: significa que cortar una hoja por la mitad a lo largo siempre produce el siguiente tamaño más pequeño exactamente con la misma forma, así que A4 a la mitad da A5 de 148 por 210 milímetros, y A5 a la mitad da A6, y así hasta A10. Ninguna proporción racional tiene esa propiedad, y por eso la medida contiene un número irracional y por eso una impresora no puede reproducir la proporción exacta en un dispositivo que solo direcciona puntos enteros.
Cómo usar
- Abre la Calculadora de Proporción de Aspecto en tu navegador. Toda la aritmética se hace localmente, así que ninguna dimensión que introduzcas se sube a ninguna parte.
- Escribe el ancho en el campo Width y el alto en el campo Height. Ambos pueden ser decimales y la tabla de resultados se actualiza mientras escribes.
- Elige la unidad correspondiente en el menú Unit, que ofrece Pixels, Percent, Inches, Centimetres y Millimetres. La unidad se aplica al alto objetivo que calcula la herramienta.
- Usa los botones de preajuste 16:9, 4:3, 3:2, 1:1, 21:9, 9:16, 3:4, 5:4 y 2:1 para rellenar los dos campos a la vez y confirmar la forma con el bloque de vista previa de la izquierda.
- Lee la fila Simplified ratio para obtener el par reducido a términos mínimos, y la fila Greatest common divisor si quieres saber por cuánto se dividieron ambos lados.
- Comprueba la línea Known as junto a la proporción grande. Solo nombra el formato cuando tus dimensiones se reducen exactamente a uno de los preajustes habituales.
- Consulta las filas Decimal y de porcentaje cuando necesites un valor de CSS, una cifra de especificación o un ancho expresado como proporción del alto.
- Escribe el ancho que necesitas en el campo Target width. La herramienta devuelve el alto que conserva la proporción, además del factor de escala y su porcentaje.
- Abre el panel About the ISO A-series para ver por qué 210 por 297 milímetros y 148 por 210 milímetros comparten forma pero no tienen divisor común.
Ejemplos
Entrada: Ancho 1920, alto 1080, ancho objetivo 1280
Proceso:
MCD de 1920 y 1080 es 120, de ahí 16:9; factor de escala 1280/1920 = 0,66667Resultado: Proporción simplificada 16:9, decimal 1,7778, 177,78 %, alto objetivo 720 al 66,67 % de escala
Entrada: Ancho 1366, alto 768
Proceso:
El MCD es solo 2, así que los términos siguen siendo grandes y el formato no coincideResultado: Proporción simplificada 683:384, decimal 1,7786: una pantalla 16:9 con dos píxeles menos
Entrada: Ancho 3000, alto 2000, ancho objetivo 1280
Proceso:
MCD 1000 da 3:2; factor de escala 1280/3000 = 0,42667 y alto 2000 por ese factorResultado: Alto objetivo 853,33 al 42,67 % de escala, decimal 1,5, es decir 150 %
Entrada: Ancho 210, alto 297 en milímetros
Proceso:
MCD 3 da 70:99; el decimal 210/297 es el inverso de la raíz cuadrada de 2Resultado: Decimal 0,7071, la constante de la serie A: la misma forma que A5 a 148,5 por 210
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Preguntas Frecuentes
¿Qué es la proporción de aspecto y por qué se escribe el ancho primero?
La proporción de aspecto indica el ancho relativo de una forma respecto a su alto, se escribe como dos números separados por dos puntos y describe la forma en lugar del tamaño. Escribir el ancho primero es una convención que se volvió dominante porque las pantallas y las imágenes se tratan en apaisado, así que 16:9 siempre significa dieciséis unidades de ancho por cada nueve de alto. El orden importa: 16:9 y 9:16 describen formas realmente distintas, la primera apaisada y la segunda vertical, y por eso las plataformas de vídeo te piden que indiques ambas cuando subes el mismo material. Como la proporción no depende del tamaño, dos rectángulos que comparten proporción son figuras semejantes con los mismos ángulos, y eso es exactamente lo que permite reducir una fotografía de 3000 píxeles a una miniatura de 300 píxeles sin deformar la forma.
¿Cómo simplifico una proporción como 1920:1080 a su forma más simple?
Busca el máximo común divisor de los dos números y divide ambos por él. Para 1920 y 1080 el máximo común divisor es 120, ya que 1920 dividido entre 120 es 16 y 1080 dividido entre 120 es 9, lo que da 16:9. La forma más rápida de obtener el divisor es el algoritmo de Euclides: sustituir repetidamente el número mayor por el resto de dividir el menor entre él. Así 1920 dividido entre 1080 deja resto 840, luego 1080 entre 840 deja 240, luego 840 entre 240 deja 120 y luego 240 entre 120 deja cero, de modo que el último valor distinto de cero, 120, es el divisor. Simplificar importa siempre que quieras nombrar un formato en lugar de describir una resolución concreta. También pone al descubierto los casi aciertos: 1366 por 768 se reduce a 683:384 porque el divisor es solo 2, así que esa pantalla no es realmente 16:9 aunque se parezca mucho, y la diferencia de 5 píxeles es real.
¿Es 16:9 lo mismo que 1,7778?
Casi, pero no exactamente, y la diferencia importa cuando escribes código o especificas hardware. Dieciseis novenos es igual a 1,77777777... endecimal, así que 1,7778 es una aproximación redondeada con un error de unos 0,0000222. Para una imagen de 1080 píxeles de alto eso equivale a unos 0,024 píxeles, completamente invisible. Medido en puntos o milímetros el error se acumula en los bordes largos y se vuelve visible. La práctica segura es mantener la proporción en forma de fracción, 16 / 9, siempre que el lenguaje o el formato lo permitan, porque esa forma es exacta por definición. Usa el decimal cuando un sistema externo exija un número, y el par de enteros simplificado cuando una persona necesite reconocer el formato. La forma porcentual, 177,78 por ciento, es simplemente el decimal multiplicado por 100 y es la que cita casi toda especificación de pantalla.
¿Cómo escalo una imagen o un vídeo sin deformarlo?
Fija la dimensión que controlas y deja que la otra salga de la proporción. Si tu fuente es de 3000 por 2000 y necesitas un ancho de 1280, el factor de escala es 1280 dividido entre 3000, es decir 0,42667, y el alto pasa a ser 2000 multiplicado por ese factor, o sea 853,33. En esta calculadora escribes el ancho requerido en el campo Target width y el alto y el factor de escala aparecen al instante. La misma lógica se aplica en sentido inverso cuando la altura es la restricción. Dos avisos prácticos. Primero, el alto calculado puede no ser un número entero, y casi todo el software redondeará, lo que introduce un error muy pequeño en la proporción final; si necesitas exactitud, elige un ancho objetivo que sea múltiplo del divisor. Segundo, redondear el alto hacia abajo en lugar de al entero más cercano cambia ligeramente la forma, así que para reescalados repetidos conviene partir siempre del archivo original en lugar de redimensionar una copia ya redimensionada.
¿Cuál es la diferencia entre pixel aspect ratio y display aspect ratio?
El pixel aspect ratio es la forma de un solo píxel, normalmente escrita como dos números pequeños, mientras que el display aspect ratio es la forma de toda la imagen tal como se ve. Difieren porque la televisión y la televisión y el vídeo digital usaron píxeles no cuadrados para llenar pantallas más anchas con menos líneas transmitidas. Un fotograma de 720 por 576 cuyos píxeles son 12:11 tiene una proporción de píxel de 45:32 una vez combinadas ambas cifras, pero como cada píxel es más alto que ancho, la imagen mostrada parece 4:3, que es su proporción mostrada. Las pantallas modernas y casi todo el contenido digital usan píxeles cuadrados, así que la proporción de píxel es 1:1 y la distinción ha desaparecido en gran medida, pero todavía la encontrarás en las tablas de fotogramas de DVD, en la documentación de vídeo de archivo y en las descripciones de modos de sensor de cámara. Mantenla también separada del device pixel ratio, que es el número de píxeles físicos de pantalla por píxel de maquetación, escrito 2x o 3x, y que trata de la nitidez de renderizado y no de la geometría.
¿Por qué el papel de la serie A es 1 con la raíz cuadrada de 2?
Porque la ISO eligió la única proporción que permite cortar una hoja por la mitad y obtener una hoja más pequeña exactamente con la misma forma. A4 mide 210 por 297 milímetros, y 210 multiplicado por la raíz cuadrada de 2 es 297, así que la relación entre el lado corto y el largo es 1 con 1,41421. Corta A4 por la mitad y obtendrás dos hojas de 148,5 por 210 milímetros, que es A5 redondeado, y su proporción sigue siendo 1 con 1,41421 porque el corte a la mitad conserva la proporción por construcción. Cualquier otra proporción fallaría esta prueba, y por eso la medida contiene un número irracional. De ahí se derivan dos consecuencias. El área se reduce a la mitad con limpieza, así que A4 es 1/16 de metro cuadrado y A5 es 1/32. Y la proporción nunca puede reproducirse exactamente en un dispositivo que solo direcciona puntos enteros, por lo que los servicios de impresión redondean las medidas en milímetros y aceptan un error microscópico.
¿Qué proporción tiene 1366 por 768 y por qué no cuenta como 16:9?
Porque el máximo común divisor de 1366 y 768 es solo 2, así que la forma reducida es 683:384, y 683 no es divisible entre 16. Un panel 16:9 verdadero con 768 píxeles de alto tendría 1365,33 píxeles de ancho, algo que ninguna pantalla puede direccionar, así que los fabricantes se quedaron con 1366 y aceptaron una proporción de 1,7786 frente al 1,7778 ideal, una diferencia de aproximadamente una parte por mil, o sea cerca de un píxel a lo largo de toda la anchura. La calculadora saca esto a la luz exactamente: al introducir 1366 y 768 obtienes una proporción simplificada de 683:384, un decimal de 1,7786 y ninguna etiqueta de formato conocido, mientras que al introducir 1920 y 1080 obtienes 16:9 y su etiqueta correspondiente. Reconocer esa diferencia importa cuando recortas contenido para una pantalla concreta, porque forzar un recorte 16:9 verdadero sobre un origen de 1366 por 768 obliga a quitar dos píxeles de ancho o a desplazar ligeramente el encuadre.