Calculateur de Rapport d'Aspect - Simplifier et mettre à l'échelle
Calculateur de ratios
| Ratio simplifié | 16:9 |
| Décimal | 1.7778 |
| Ratio en pourcentage de la largeur | 177.78% |
| Plus grand commun diviseur | 120 |
| Largeur : hauteur | 1920 : 1080 |
Redimensionner à une largeur cible
Facteur d’échelle: 0.66667 (66.67%)
À propos de la série A de l’ISO
Les séries de papiers A, B et C sont toutes définies par un ratio de 1 à la racine carrée de 2, soit environ 1:1,4142 : couper une feuille en deux dans sa longueur donne toujours le format immédiatement plus petit. L’A4 mesure 210 × 297 millimètres parce que 210 multiplié par la racine carrée de 2 donne 297, et la moitié d’un A4 donne un A5 de 148 × 210. C’est la seule raison pour laquelle une feuille A4 et une feuille A5 ont la même forme.
Ce Qui Est
Un rapport exprime la taille relative de deux grandeurs et s'écrit largeur sur hauteur, séparées par deux points. Il décrit une forme et non une taille, et c'est pourquoi 1920 sur 1080 et 640 sur 360 ont le même rapport bien que la seconde soit au quart de la taille linéaire. Un rapport admet de nombreuses formes équivalentes, et le réduire au plus simple consiste à diviser les deux termes par leur plus grand commun diviseur, le plus grand nombre qui les divise exactement tous les deux. 1920 et 1080 partagent un diviseur de 120, le couple se réduit donc à 16:9, la forme que l'on voit dans les normes vidéo et les spécifications d'écrans. 1366 et 768 ne partagent que 2, si bien que cet écran se réduit à 683:384, un couple de nombres premiers entre eux sans nom plus court, et c'est la raison pratique pour laquelle on décrit un portable en 1366 sur 768 plutôt qu'en 16:9 alors qu'ils se ressemblent presque. Le plus grand commun diviseur se calcule par l'algorithme d'Euclide, qui consiste à remplacer sans cesse le plus grand nombre par le reste de la division du plus petit par lui jusqu'à ce que le reste devienne nul, la dernière valeur non nulle étant la réponse. À côté de la forme réduite, ce calculateur signale deux autres représentations.
La décimale est simplement la largeur divisée par la hauteur, si bien que 16:9 devient 1,7778 et 4:3 devient 1,3333. C'est la forme attendue par CSS, par les logiciels de dessin et par presque toutes les API, mais c'est une approximation : le rapport 683:384 n'a pas de développement décimal exact, si bien qu'un stockage en flottant arrondit dès la douzième décimale environ. Le pourcentage est ce même nombre multiplié par 100, ce qui donne 177,78 pour cent pour du 16:9, et c'est la façon dont les rapports sont souvent cités dans les spécifications d'écrans, où un rapport de 1,78 pour 1 s'écrit 178 pour cent. L'orientation découle directement du rapport réduit. Quand le terme de largeur est le plus grand, comme dans 16:9, la forme est en paysage ; quand le terme de hauteur est le plus grand, comme dans 9:16, elle est en portrait, celle des téléphones et de la vidéo verticale ; 1:1 est carré. Une nuance mérite d'être connue : le rapport de pixel et le rapport d'affichage ne sont pas la même chose. Le rapport de pixel décrit la forme d'un pixel isolé, et la plupart des écrans modernes utilisent des pixels carrés, si bien qu'il vaut 1:1, mais la télévision et la vidéo numérique ont utilisé des pixels non carrés comme 12:11 ou 4:3 pour étirer l'image jusqu'à remplir un tube plus large.
Le rapport d'affichage est la forme de l'image entière telle qu'on la voit. Une image de 720 sur 576 avec des pixels de 12:11 a un rapport d'affichage de 4:3 alors même que son rapport de comptage de pixels est 45:32. Un terme voisin est le device pixel ratio, le nombre de pixels physiques par pixel CSS, noté 1x, 2x, 3x ou 4x, qui relève de la finesse de rendu et non de la géométrie mais que l'on confond constamment avec le rapport d'aspect et qu'il vaut mieux garder séparé. Il existe enfin un rapport irrationnel fort connu. La série A de l'ISO, qui comprend le A4 de 210 sur 297 millimètres, est définie par un rapport de 1 avec la racine carrée de 2, soit environ 1:1,4142. Cette valeur n'est pas arbitraire : elle signifie que couper une feuille en deux dans le sens de la longueur donne toujours le format immédiatement plus petit exactement avec la même forme, si bien que le A4 coupé en deux donne le A5 de 148 sur 210 millimètres, que le A5 coupé en deux donne le A6, et ainsi de suite jusqu'à A10. Aucun rapport rationnel ne possède cette propriété, et c'est pourquoi la cote contient un nombre irrationnel et pourquoi une imprimante ne peut pas reproduire exactement cette proportion sur un appareil qui n'adresse que des points entiers.
Comment utiliser
- Ouvrez le Calculateur de Rapport d'Aspect dans votre navigateur. Tous les calculs sont faits localement, aucune dimension saisie n'est envoyée.
- Tapez votre largeur dans le champ Width et votre hauteur dans le champ Height. Les deux peuvent être décimales et le tableau de résultats se met à jour pendant la frappe.
- Choisissez l'unité correspondante dans le menu Unit, qui propose Pixels, Percent, Inches, Centimetres et Millimetres. L'unité s'applique à la hauteur cible que calcule l'outil.
- Utilisez les boutons de préréglage 16:9, 4:3, 3:2, 1:1, 21:9, 9:16, 3:4, 5:4 et 2:1 pour remplir les deux champs d'un coup et confirmer la forme avec le bloc d'aperçu situé à gauche.
- Lisez la ligne Simplified ratio pour obtenir le couple réduit au plus simple, et la ligne Greatest common divisor si vous voulez savoir par combien les deux termes ont été divisés.
- Vérifiez la ligne Known as à côté du grand rapport : l'outil ne nomme le format que si vos dimensions se réduisent exactement à l'un des préréglages usuels.
- Consultez les lignes Decimal et pourcentage lorsque vous avez besoin d'une valeur CSS, d'un chiffre de spécification ou d'une largeur exprimée en proportion de la hauteur.
- Tapez la largeur dont vous avez réellement besoin dans le champ Target width. L'outil renvoie la hauteur qui préserve le rapport, ainsi que le facteur d'échelle et son pourcentage.
- Ouvrez le panneau About the ISO A-series pour comprendre pourquoi 210 sur 297 millimètres et 148 sur 210 millimètres partagent la même forme mais n'ont aucun diviseur commun.
Exemples
Entrée: Largeur 1920, hauteur 1080, largeur cible 1280
Processus:
PGCD de 1920 et 1080 vaut 120, d'où 16:9 ; facteur d'échelle 1280/1920 = 0,66667Résultat: Rapport simplifié 16:9, décimal 1,7778, 177,78 %, hauteur cible 720 à 66,67 % d'échelle
Entrée: Largeur 1366, hauteur 768
Processus:
Le PGCD ne vaut que 2, les termes restent donc grands et le format ne correspond à aucun préréglageRésultat: Rapport simplifié 683:384, décimal 1,7786 — un écran 16:9 qui manque de deux pixels
Entrée: Largeur 3000, hauteur 2000, largeur cible 1280
Processus:
PGCD 1000 donne 3:2 ; facteur d'échelle 1280/3000 = 0,42667 et hauteur 2000 multipliée par ce facteurRésultat: Hauteur cible 853,33 à 42,67 % d'échelle, décimal 1,5, soit 150 %
Entrée: Largeur 210, hauteur 297 en millimètres
Processus:
PGCD 3 donne 70:99 ; le décimal 210/297 est l'inverse de la racine carrée de 2Résultat: Décimal 0,7071, la constante de la série A — la même forme que le A5 en 148,5 sur 210
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Questions Fréquemment Posées
Qu'est-ce qu'un rapport d'aspect et pourquoi écrit-on la largeur en premier ?
Le rapport d'aspect indique la largeur relative d'une forme par rapport à sa hauteur, s'écrit avec deux nombres séparés par deux points et décrit la forme plutôt que la taille. Écrire la largeur en premier est une convention devenue dominante parce que les écrans et les images sont discutés en paysage, si bien que 16:9 signifie toujours seize unités de largeur pour neuf unités de hauteur. L'ordre compte : 16:9 et 9:16 décrivent deux formes réellement différentes, la première en paysage et la seconde en portrait, et c'est pourquoi les plateformes vidéo vous demandent de préciser les deux lorsque vous téléversez le même contenu. Comme le rapport ne dépend pas de la taille, deux rectangles qui partagent un rapport sont des figures semblables aux angles identiques, et c'est exactement ce qui permet de réduire une photo de 3000 pixels à une vignette de 300 pixels sans déformer la forme.
Comment simplifier un rapport comme 1920:1080 ?
Trouvez le plus grand commun diviseur des deux nombres et divisez-les tous les deux par lui. Pour 1920 et 1080 le PGCD vaut 120, puisque 1920 divisé par 120 donne 16 et 1080 divisé par 120 donne 9, d'où 16:9. Le moyen le plus rapide d'obtenir le diviseur est l'algorithme d'Euclide : remplacer sans cesse le plus grand nombre par le reste de la division du plus petit par lui. Ainsi 1920 divisé par 1080 laisse 840, puis 1080 par 840 laisse 240, puis 840 par 240 laisse 120, puis 240 par 120 laisse 0 ; la dernière valeur non nulle, 120, est le diviseur. Simplifier compte dès que vous voulez nommer un format plutôt que décrire une résolution particulière. Cela met aussi en évidence les quasi-accords : 1366 sur 768 se réduit à 683:384 parce que le diviseur ne vaut que 2, si bien que cet écran n'est pas vraiment du 16:9 même s'il y ressemble, et l'écart de 5 pixels est bien réel.
16:9 est-il équivalent à 1,7778 ?
Presque, mais pas exactement, et la distinction compte quand on écrit du code ou qu'on spécifie du matériel. Seize neuvenies vaut 1,777777777... en décimal, si bien que 1,7778 est une approximation arrondie avec une erreur d'environ 0,0000222. Pour une image haute de 1080 pixels, cette erreur vaut environ 0,024 pixel, totalement invisible. Exprimée en points ou en millimètres, elle s'accumule le long des longs côtés et devient visible. La pratique sûre consiste à conserver le rapport sous forme de fraction, 16 / 9, partout où le langage ou le format le permet, car cette forme est exacte par définition. Utilisez la décimale quand un système externe exige un nombre, et le couple d'entiers réduit quand une personne doit reconnaître le format. La forme en pourcentage, 177,78 pour cent, est simplement la décimale multipliée par 100 et c'est celle que citent la plupart des spécifications d'écran.
Comment redimensionner une image ou une vidéo sans la déformer ?
Fixez la dimension que vous maîtrisez et laissez l'autre découler du rapport. Si votre source fait 3000 sur 2000 et qu'il vous faut 1280 pixels de largeur, le facteur d'échelle vaut 1280 divisé par 3000, soit 0,42667, et la hauteur devient 2000 multiplié par ce facteur, soit 853,33. Dans ce calculateur vous tapez la largeur requise dans le champ Target width et la hauteur ainsi que le facteur d'échelle apparaissent immédiatement. La même logique s'applique en sens inverse quand la hauteur est la contrainte. Deux avertissements pratiques. D'abord, la hauteur calculée n'est pas forcément un nombre entier, et la plupart des logiciels arrondiront, ce qui introduit une très légère erreur dans le rapport final ; si l'exactitude compte, choisissez une largeur cible multiple du diviseur. Ensuite, arrondir la hauteur vers le bas plutôt qu'au plus proche change légèrement la forme : pour des redimensionnements répétés, préférez donc partir du fichier d'origine plutôt que de redimensionner une copie déjà redimensionnée.
Quelle différence entre pixel aspect ratio et display aspect ratio ?
Le pixel aspect ratio est la forme d'un pixel isolé, notée le plus souvent par deux petits nombres, tandis que le display aspect ratio est la forme de l'image entière telle qu'on la voit. Ils diffèrent parce que la télévision et la vidéo numérique ont volontairement utilisé des pixels non carrés afin de remplir des écrans plus larges avec moins de lignes transmises. Une image de 720 sur 576 dont les pixels sont en 12:11 a un rapport de pixel de 45:32 une fois les deux termes combinés, mais comme chaque pixel est plus haut que large, l'image affichée ressemble à du 4:3, qui est son rapport d'affichage. Les écrans modernes et presque tout le contenu numérique utilisent des pixels carrés, si bien que le rapport de pixel vaut 1:1 et que la distinction a largement disparu, mais vous la rencontrerez encore dans les tableaux de cadence des DVD, la documentation vidéo d'archives et les descriptions des modes de capteur photo. Gardez-la aussi séparée du device pixel ratio, qui est le nombre de pixels physiques de l'écran par pixel de mise en page, noté 2x ou 3x, et qui relève de la finesse de rendu et non de la géométrie.
Pourquoi le papier de la série A est-il au rapport 1 racine carrée de 2 ?
Parce que l'ISO a choisi le seul rapport qui permette de couper une feuille en deux et d'obtenir une feuille plus petite exactement de la même forme. Le A4 mesure 210 sur 297 millimètres, et 210 multiplié par la racine carrée de 2 vaut 297 : le rapport entre le petit côté et le grand est donc 1 sur 1,41421. Coupez le A4 en deux et vous obtenez deux feuilles de 148,5 sur 210 millimètres, soit du A5 à l'arrondi près, et son rapport reste 1 sur 1,41421 parce que la coupure en deux préserve la proportion par construction. Tout autre rapport échouerait à ce test, et c'est pourquoi la cote contient un nombre irrationnel. Deux conséquences en découlent. L'aire est proprement divisée par deux : le A4 vaut 1/16 de mètre carré et le A5 1/32. Et la proportion ne peut jamais être reproduite exactement sur un appareil qui n'adresse que des points entiers, si bien que les imprimeurs arrondissent les cotes en millimètres et acceptent une erreur microscopique.
Quel est le rapport de 1366 sur 768, et pourquoi n'est-ce pas du 16:9 ?
Parce que le plus grand commun diviseur de 1366 et 768 ne vaut que 2 : la forme réduite est donc 683:384, et 683 n'est pas divisible par 16. Un véritable panneau 16:9 sur 768 pixels de haut ferait 1365,33 pixels de large, ce qu'aucun écran ne peut adresser ; les fabricants ont donc retenu 1366 et accepté un rapport de 1,7786 contre le 1,7778 idéal, soit environ une partie pour mille, c'est-à-dire à peu près un pixel sur toute la largeur. Le calculateur rend cela visible exactement : en saisissant 1366 et 768 on obtient un rapport simplifié de 683:384, un décimal de 1,7786 et aucune étiquette de format, alors qu'en saisissant 1920 et 1080 on obtient 16:9 et l'étiquette correspondante. Reconnaître cette nuance compte quand vous recadrez du contenu pour un écran donné, car forcer un vrai recadrage 16:9 depuis une source de 1366 sur 768 oblige soit à retirer deux pixels de largeur, soit à décaler légèrement le cadrage.